Digital-Tutors - Introduction to Maya 2013 / Введение в Maya 2013 (2012/EN) PCRec
В этом курсе мы поможем вам четко понять основные возможности Maya. Мы начнем с обсуждения фундаментальных навыков, которые необходимы для дальнейшего обучения. Далее мы будем углубляться в моделирование, мы начнем создавать транспортное средство, которое будет использовано на протяжении всего курса.Затем мы изучим текстурирование, анимацию, динамику и закончим освещением и рендерингом нашей окончательной анимации. Автор (режиссер): Digital-Tutors Название: Introduction to Maya 2013 / Введение в Maya 2013 Год выпуска: 2012 Жанр: Maya 2013 Язык: Английский Качество видео: PCRec Продолжительность: 12:08:00 Видеокодек: AVC Битрейт видео: ~1000 kb/s, 15.0 FPS Размер кадра: 1280 x 720 Аудиокодек: AAC Битрейт аудио: 96 kb/s, 2 Ch, 44.1 KHz Размер: 6.03 Gb Содержание курса:1. Introduction and project overview 02:24 2. Moving the 3D camera in Maya 08:51 3. Maya user interface overview 14:11 4. Creating a Maya project directory 07:08 5. Saving scene files from Maya 08:29 6. Viewport shading and selection modes 07:51 7. Transforming objects and components in Maya 20:23 8. Using the Channel Box and Layer Editor 10:21 9. Overview of the Maya Attribute Editor 09:02 10. Understanding grouping and parenting in Maya 09:12 11. Using the Maya hotbox 09:53 12. Selection masks in Maya 05:42 13. Writing a MEL script in Maya 13:41 14. Creating custom Maya shelves 07:11 15. Modeling section overview 01:06 16. Adding reference images 05:37 17. Lofting the fuselage 11:36 18. Adding thickness to the fuselage 08:16 19. Building the lower structure with polygons 11:51 20. Adding pipes to the lower structure 05:53 21. Creating the canopy trim 05:51 22. Modeling the wing 06:43 23. Detailing the wing 05:34 24. Building the main engine shape 07:57 25. Modeling the fan blades 09:16 26. Building the front and back engine cones 05:04 27. Modeling the thrust ring 07:05 28. Building scoops on the sides 07:42 29. Adding the canopy 09:10 30. Modeling the canopy front 04:49 31. Building the top strut 07:12 32. Modeling the grill 10:45 33. Adding the back of the canopy 09:09 34. Building the fins 06:41 35. Modeling the thrusters 11:19 36. Building the gun 10:31 37. Finishing the airship 09:49 38. Importing geometry into our scene 04:55 39. Materials and texturing overview 01:44 40. Applying and manipulating simple materials 08:19 41. Working with ramps 10:18 42. Using the Ramp Shader 04:49 43. Adding multiple materials to a single object 05:52 44. Working with UVs 11:21 45. Using procedural textures 07:05 46. Combining nodes to drive material attributes 08:01 47. Adding specialized materials 09:23 48. Working with bump maps 09:13 49. Adding file textures 10:42 50. Projecting decals 07:35 51. Using Substance to add detail 07:48 52. Rigging section overview 00:48 53. Cleaning up the scene 08:13 54. Creating control curves 11:30 55. Working with display layers 04:35 56. Modifying an object's pivot 02:33 57. Using selection handles 03:36 58. Creating custom attributes 05:26 59. Using the Connection Editor to drive attributes 04:17 60. Using driven keys to simplify our rigging process 09:40 61. Automating movement with expressions 06:13 62. Adding a speed setting to the expression 04:45 63. Drawing our first joint chain 09:07 64. Looking at Maya's IK Handle Tool 04:07 65. Binding geometry to joints 04:14 66. Making our scene animator-friendly 05:03 67. Animation section overview 00:49 68. Learning to create and modify keyframes on Maya's Time Slider 10:46 69. Managing keyframes with the Graph Editor 11:30 70. Animating an object along a path 08:10 71. Tweaking an object's behavior along a path 05:50 72. Working with Auto Key 05:51 73. Utilizing editable motion trails 06:14 74. Previewing animations in real-time with playblasts 03:48 75. Animating the flight sequence 16:07 76. Animating the fueling line separating from the airship 09:04 77. Adding camera animation 09:38 78. Finalizing the shot 07:00 79. Dynamics section overview 01:11 80. Using pre-built dynamics effects in Maya 07:49 81. Creating particle emitters in Maya 09:38 82. Animating emitter attributes 08:21 83. Changing particle rendering attributes 07:50 84. Using the Particle Cloud material 13:02 85. Adding engine exhaust behind the aircraft 16:18 86. Lighting and rendering section overview 01:06 87. Working with the Maya Render View 07:58 88. Controlling anti-aliasing quality of your renders 08:32 89. Overview of the various light types in Maya 05:41 90. Basic light controls in Maya 08:55 91. Adding shadows to Maya lights 07:47 92. Changing the Render Stats of objects in Maya 05:00 93. Lighting our aircraft scene 10:32 94. Using the Attribute Spread Sheet in Maya 09:45 95. Adding motion blur to your renders 07:27 96. Rendering the final animation from Maya 12:57    Скачать | Download Digital-Tutors - Introduction to Maya 2013 / Введение в Maya 2013 (2012/EN) PCRec Downloads DataFile
Downloads letitbit
Downloads vip-file
|
Комментарии (0) Напечатать
|
Другие новости по теме: Automotive Modeling in 3ds MaxDigital Tutors 3ds Max Collection (2009/ENG)FXPHD (HOU101) Introduction To Houdini (2009)Моделим пиратский корабль в Maya / Simply Maya Modeling The Pirate Ship (20 ...Учебное пособие по работе с Cinema 4D и After Effects. Making it Look Great ...
|
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии в данной новости.